商用遊戲機點石成金

‧本文由 asd 分享 ‧ 2006-10-25 ‧ 顯示 2,171 次 ‧ 轉寄 4 次 ‧ 短評 3 篇 ‧
文◎Smart智富月刊提供

去年底,台北縣第一個購物中心環球購物中心(Global Mall)開幕,是台灣冠德建設(2520)與日本永旺百貨合作的第一個日式購物中心,為吸引人潮,特別在3樓成立大型的商場育樂中心,投籃機、賽車遊戲機、打鼓機等,成為青少年駐足的焦點,炫彩聲光下,歡樂的笑聲此起彼落。

去年傳出經營危機的新竹風城購物中心,也成立全台最大室內主題樂園,占地4,200坪,強化9大遊樂設施,在引進主題樂園後,營運漸趨好轉;而桃園南崁的台茂娛樂購物中心,也成立4,500坪休閒運動中心「動力站」,集合了迷你高爾夫球場、鬥牛籃球場、汽彈場、賽車場等,來吸引人氣。

可見,樂園已成為購物中心與賣場吸引人潮、點石成金的魔法棒。

成本優勢讓台商占得有利先機

這個魔法棒,其實隱含許多商機,例如國內製造遊戲機最著名的上櫃公司鈊象電子(3293),就是開發打鼓機、跳舞機的佼佼者,今年7月12日以120元掛牌,儘管面對股市利空衝擊,股價仍能維持150元高檔盤整,成為台灣遊戲類股王,透露出遊戲機的商機,在國內漸漸茁壯。

鈊象目前是東亞規模最大的商用遊戲廠商,所有遊戲軟體與硬體幾乎自行設計開發,董事長李柯柱表示,早期本土廠商藉由銷售及改版日本產品的方式,逐漸熟悉這個產業的技術需求與市場特性,慢慢培養出自身的研發能力。

隨著資金及技術的累積,加上東南亞及中國大陸市場的榮景誕生,商用遊戲機產業蓬勃發展,1996∼1999年可說是商用遊戲機起飛階段。

李柯柱認為,雖然日本的遊戲機技術領先,但價格昂貴,台灣的產品價格比日本便宜5成,成本又再比日本低3成,相當具有競爭力。在這樣的趨勢下,大陸賣場可能會採購2台日本的遊戲機台,再搭配台台灣的遊戲機,一樣可創造人潮,因此這波大陸遊戲機產業發展的商機,台灣業者將獲得最高利益。

全球商用遊戲機商機4,000億

近年來,在商用遊戲機產業大型化的趨勢下,日本、韓國小廠都陸續退出,國內業者也從500多家淘汰至今僅存20∼30家。不過,台灣遊戲機的產值只有新台幣38∼40億元左右,相對全球4,000億的商機,市占率不到1%,仍有極大的成長空間。

從事遊戲機開發年,前台灣電子遊戲機協會理事長,也是尚芳國際興業公司董事長呂坤謀指出,10年前他去參觀日本遊戲機公司,發現年營業額竟高達1,000億台幣,讓他下定決心,要從事這個高成長的產業。

無奈電子遊戲機產業被台灣政府視為特殊行業,設下種種管制,導致不僅政府賺不到龐大的稅收,產業規模也大幅縮小。幸好,台灣業者韌性很強,努力尋找出路。

他強調,遊戲機是一個創意性、娛樂性、高科技結晶的產業,必須結合機械、木工、美術、音樂、軟體、電子以及人機介面等技術,例如一台賽車遊戲機可以賣到30萬元,幾乎等於一台小車的價值,台灣廠商技術能力佳,可以「整車」銷售輸出,試問,過去20年,台灣政府保護的汽車產業,哪一家可以整車輸出(包含引擎自製),外銷到國外?

萬事具備,向上挑戰日本冠軍地位

正因為台灣的產業實力實在太過雄厚,即使日本領先一段時間,台灣仍有追趕的優勢。呂坤謀指出,在日本流行的投籃機,台灣業者就發揮創意,把籃框設計成可以左右移動,增加遊戲的趣味性,反而大受歡迎,不但回銷日本,現在還可以舉辦海峽兩岸的國際比賽,深受青少年歡迎。

「台灣整體教育水平高,周邊基礎工業強勁,人力素質整齊,成本又比日本低,加上群聚效應發揮的最完善,在電子遊戲這個行業,最有機會取代日本。」呂坤謀篤定的說。

他進一步分析,台灣遊戲機廠商集中在三重、新莊、五股、樹林,方圓10公里內,有上中下游廠商,隨時要電子工程師、木工師傅、機械師傅支援,都沒問題;相對的,日本廠商群聚可能在方圓百里,而大陸廠商可能在200公里以上,台灣廠商的優勢由此突顯出。

另外,讓他充滿信心的是,電子遊戲科技軟體本身充斥著十足的文化色彩背景,就亞洲華人市場而言,中文電子遊戲機無疑是未來最大的市場,「如果以10分滿分來分級,日本目前是領先者,台灣有8分,包括大陸、新加坡、馬來西亞、印尼等,都只有2、3分,台灣已遙遙領先其他開發中國家。」

比下有餘,比上也正急起直追。呂坤謀強調,日本遊戲機產業已發展到一個瓶頸,加上製造成本過高,台灣要跟上日本應該不難。

未來5年是成敗關鍵

寶來證券大中華資本市場處總經理黃齊元分析,從產業附加價值提供來看,各國企業可區分成幾種角色:

創新者:開拓尖端技術
組合者:製造代工
服務者:金融及其他促進功能
創意者:商業模式、工業設計、品牌行銷
整合者:跨地域、領域串連資源

台灣一直是第2類,想成為第1類,但又不具備相關條件,未來最應該扮演的是最後兩類。因為台灣是最多元的潮流匯集點,世界與中國大陸、西方與東方、新潮流與舊勢力、製造與設計、實體與數位、網路與無線、科技與文化,台灣都是交流的中心。

中國大陸的成長是跳躍、斷層的,台灣的經驗卻是延續、完整的,台灣有最傑出的IT產業,最有創意的華文人才,最有資格成為華人娛樂的「夢工廠」。問題是台灣沒有願景、不懂整合、不會包容,成為產業發展最大的絆腳石。因此,未來台灣有希望的將是「創新自己,整合別人」的產業。

數位內容也許是機會,如果以實體呈現,商用遊戲機不失為一種可發展的平台與產業,但機會稍縱即逝。李柯助與呂坤謀等產業領袖都認為,台灣要在未來5年大力發展商用遊戲機產業,藉著大陸商機崛起,超越日本業者,成為全球霸主。

如果錯失未來5年的機會,可能成為明日黃花,被大陸業者取而代之。現在正是台灣業者大顯身手的最佳時機,如果再不行動,也是機會流失的開始。
0.00 0 votes
1
3
5
7
9
請按數字進行評分

請以1~9的評分代表由負面到正面的感受,統計數據將決定資訊的參考價值。謝謝!

寄件者: 為避免成為廣告信跳板,本功能限會員使用!加入會員
收件者:
留言:
 
forward collect
collect title
collect button
  •  遊戲機
  •  鈊象電子

keword icon
關鍵字建檔說明
  1. 關鍵字是您認定內容相關性或方便記憶、搜尋的用詞。
  2. 以名詞為主,避免用詞習慣的差異。
  3. 設定欄位上方為目前的關鍵字詞及得票數。
  4. 被勾選的關鍵字代表您所投的認同票。
  5. 您可勾選這些選項,或由設定欄中新增更多關鍵字。
  6. 新增關鍵字時,請以空白或斷行來區隔關鍵字。
為了更容易取得相關資訊,請大家協助建檔,謝謝!
顯示/隱藏 列印 列印提示
  1. 您可以點擊右方的「顯示/隱藏」鏈結來隱藏不相關的內容。
  2. 內容確認後,點擊右方的「列印」鏈結或瀏覽器之列印鍵即可。
  3. 完成後,顯示被隱藏的內容即可繼續瀏覽。
◎附加檔案 中的附件有三種不同的呈現方式,均限會員使用
  1. 圖檔類型 以縮圖方式呈現,點縮圖後會浮現原尺寸圖檔!
  2. 檔案類型 以檔名方式呈現,建議先另存新檔,再開啟瀏覽!
  3. FLV類型 支援線上瀏覽模式,請按檔名前方的圓型箭頭;按檔名則是另存新檔。
  4. 郵件容量超出 50MB 時,為了節省網站營運成本,僅提供下列會員使用:
    • 贊助會員 mvp ─── 贊助網站營運基金之會員(一天一元)詳細內容
    • 分享會員 vip ─── 長期且持續分享,半年內超過 100 篇以上者 詳細內容
m jun  Gatekeeper icon VIP icon  於 2006-10-25 21:10:50 說
逮到機會就要把握.........
m 甜甜  於 2006-10-26 15:51:31 說
感謝分享喔..
m point  Key icon Gatekeeper icon  於 2006-10-28 14:54:54 說
遊戲機似乎好玩
手動登入


  
快速登入 使用 Facebook 帳號登入
查詢密碼
 

  • 2025 網站改版公告
  •  
  • 歡迎NAMCO56加入!
  • 歡迎lon1329加入!
  • 歡迎Judy Rila加入!
  • 歡迎TC加入!
  • 歡迎太陽餅加入!
  • 歡迎Mzzzz加入!
  • 歡迎anthony899841加入!
  • 歡迎jbtu加入!
  • 歡迎安安加入!
  • 歡迎柯國斌加入!
  • 歡迎Walis Nokan加入!
  • 歡迎Rachel Green加入!
  • 歡迎James Doe加入!
  • 歡迎James Vergara加入!
  • 歡迎Sofia Vergara加入!
  • 歡迎Cindy Cheng加入!
  • 歡迎鄭母菌加入!
  • 歡迎Jin Chen加入!
  • 歡迎Wei Zihan加入!

    ▲回到頁首▲