魔獸三基本控兵技巧
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2002-07-01 ‧
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短評 1 篇
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雙擊頭像
我將會舉出兩個例子來說明如何使用這個操作。首先是食屍鬼的吃屍體,有人選中所有的
食屍鬼後按C,這種操作只有當幾乎所有的食屍鬼都受傷而且附近有大量屍體的時候才合
適。但是在一般來說這種情況很難發生,你應該按照下面的操作來做:你可以從食屍鬼頭
像上的血條發現它受
傷了,雙擊頭像,再按下C,注意保證附近有屍體,食屍鬼就會治療自己。在一場戰鬥中
,你需要多次使用這種操作,而不是選擇所有部隊按C,你不會希望一個幾乎沒有受傷的
食屍鬼從戰鬥中走開去吃屍體,它們至少應該已經掉了3/4的血了。第二個例子是步兵的
防禦,當你面對遠程部
隊時,不要把你的所有步兵都置成防禦狀態,而是雙擊正在被攻擊的步兵頭像,把他置
為防禦。這是因為你需要使沒有被攻擊的部隊(大多數部隊)盡快的接近並攻擊敵人。
生命之泉的操作
很多時候你的部隊裡只有兩三個單位受傷,這時你不應該把整支部隊都移動在生命之泉
旁不做任何事,而是應該這樣做:指揮整支部隊移動到生命泉,他們會開始行動,這時
按住shift,左鍵點擊你想要治療的部隊,當你把他們全部剔除出編隊時,重新定義你
餘下的部隊。這樣你可以繼
續殺creep升級,而受傷的部隊也能夠得到治療。
月亮井的操作
當你的部隊中有一個單位嚴重受傷時你應該這樣做:雙擊受傷的單位,按住shift,
左鍵點擊多個月亮井(保證能夠得到充分治療),最後點擊你的英雄。然後用shift把他
從你的編隊中剔除出去,重新編隊。這樣受傷的單位會自動回到基地恢復滿生命,然後
回到英雄身邊。當他回來以?後把他重新編入編隊
(註:我覺得這個操作要慎用,因為執行跟隨指令的部隊不會攻擊敵人,所以那個部隊
回來以後如果你不去管他,他就永遠不會攻擊。尤其是在混戰中這樣的操作更需要注意)
攻擊序列(指令序列)
這個操作最有用的地方是把攻擊目標集中在一個人身上後,按住shift點擊更多的目標。
理論上他們會一個個的攻擊直到目標全部死亡。但實際上你的對手會利用良好的操作迫
使你在戰鬥中多次重新定義攻擊目標。還有一些技巧如鏈閃和MANA
BURN,你可以在射
程外用魔法點擊敵人的英
雄或部隊,然後按住shift點擊遠的地方,這樣你的英雄會在使用技能後立即撤退,而
不受網絡延遲的影響。同樣的原理可以應用於侍僧建造建築,建造後按shift點擊你的
金礦。
撤退
撤退時記住一定要按住ALT鍵。當你需要盡快抵達某地而不顧及最慢的部隊時也是如此。
按住Alt可以取消陣型影響。
集結點
我經常把兵營的集結點直接定義在英雄身邊,這很有用。我總是把兩個兵營定義成9和0
,這樣可以快速的設置新的集結點。我很少用兵營的快捷鍵來製造部隊,但用來定義集
結點時快捷鍵的作用是不可替代的。
小鍵盤按鍵
我很少使用這些快捷鍵,但當多次使用物品時它們的作用不可替代。
殺creep的學問
你應該保證按照這個順序殺creep:從生命最低的到生命最高的。你可以用shift操作來
完成這個操作,以便騰出手做其他事情。我曾經見過一些頂級玩家在攻擊creep時犯下
低級錯誤。當然凡事總有意外,有時候你可能不能直接攻擊到生命最少的creep,當你
在它們身邊繞來繞去時已經?受到更多傷害。不過在殺creep的時候還是應該把這個原則記住。另外,當物品掉下來時
,不要停下去揀東西,除非揀來的東西能彌補少攻擊一次的缺陷,停下攻擊去揀一個無
關緊要的東西實在是不明智的行為。
小精靈
當小精靈要被敵人英雄殺死的時候,記住使用detonate,這樣你可以吸取敵人英雄的50
魔法值(還可以避免給敵人加經驗),這個看起來很容易,不過我從來沒見過別人用。
組隊作戰
永遠和你的搭檔共享操作。如果你的敵人沒有選擇這個的話那將是一大利器。你可以做
很多事情,比如用搭檔的遊俠給你的英雄補血,否則你必須大聲提醒搭檔給你加血。
這樣的例子還有很多,比如你的英雄被搭檔的部隊圍住時,你總能把他拿出來,如果
你的搭檔忘記採礦、修理,你?i以幫他做。當你的搭檔很弱時這也非常重要,我和NTT/Maynard搭檔時通過這個來使
自己反敗為勝。
大家參考看看吧!!^^
我將會舉出兩個例子來說明如何使用這個操作。首先是食屍鬼的吃屍體,有人選中所有的
食屍鬼後按C,這種操作只有當幾乎所有的食屍鬼都受傷而且附近有大量屍體的時候才合
適。但是在一般來說這種情況很難發生,你應該按照下面的操作來做:你可以從食屍鬼頭
像上的血條發現它受
傷了,雙擊頭像,再按下C,注意保證附近有屍體,食屍鬼就會治療自己。在一場戰鬥中
,你需要多次使用這種操作,而不是選擇所有部隊按C,你不會希望一個幾乎沒有受傷的
食屍鬼從戰鬥中走開去吃屍體,它們至少應該已經掉了3/4的血了。第二個例子是步兵的
防禦,當你面對遠程部
隊時,不要把你的所有步兵都置成防禦狀態,而是雙擊正在被攻擊的步兵頭像,把他置
為防禦。這是因為你需要使沒有被攻擊的部隊(大多數部隊)盡快的接近並攻擊敵人。
生命之泉的操作
很多時候你的部隊裡只有兩三個單位受傷,這時你不應該把整支部隊都移動在生命之泉
旁不做任何事,而是應該這樣做:指揮整支部隊移動到生命泉,他們會開始行動,這時
按住shift,左鍵點擊你想要治療的部隊,當你把他們全部剔除出編隊時,重新定義你
餘下的部隊。這樣你可以繼
續殺creep升級,而受傷的部隊也能夠得到治療。
月亮井的操作
當你的部隊中有一個單位嚴重受傷時你應該這樣做:雙擊受傷的單位,按住shift,
左鍵點擊多個月亮井(保證能夠得到充分治療),最後點擊你的英雄。然後用shift把他
從你的編隊中剔除出去,重新編隊。這樣受傷的單位會自動回到基地恢復滿生命,然後
回到英雄身邊。當他回來以?後把他重新編入編隊
(註:我覺得這個操作要慎用,因為執行跟隨指令的部隊不會攻擊敵人,所以那個部隊
回來以後如果你不去管他,他就永遠不會攻擊。尤其是在混戰中這樣的操作更需要注意)
攻擊序列(指令序列)
這個操作最有用的地方是把攻擊目標集中在一個人身上後,按住shift點擊更多的目標。
理論上他們會一個個的攻擊直到目標全部死亡。但實際上你的對手會利用良好的操作迫
使你在戰鬥中多次重新定義攻擊目標。還有一些技巧如鏈閃和MANA
BURN,你可以在射
程外用魔法點擊敵人的英
雄或部隊,然後按住shift點擊遠的地方,這樣你的英雄會在使用技能後立即撤退,而
不受網絡延遲的影響。同樣的原理可以應用於侍僧建造建築,建造後按shift點擊你的
金礦。
撤退
撤退時記住一定要按住ALT鍵。當你需要盡快抵達某地而不顧及最慢的部隊時也是如此。
按住Alt可以取消陣型影響。
集結點
我經常把兵營的集結點直接定義在英雄身邊,這很有用。我總是把兩個兵營定義成9和0
,這樣可以快速的設置新的集結點。我很少用兵營的快捷鍵來製造部隊,但用來定義集
結點時快捷鍵的作用是不可替代的。
小鍵盤按鍵
我很少使用這些快捷鍵,但當多次使用物品時它們的作用不可替代。
殺creep的學問
你應該保證按照這個順序殺creep:從生命最低的到生命最高的。你可以用shift操作來
完成這個操作,以便騰出手做其他事情。我曾經見過一些頂級玩家在攻擊creep時犯下
低級錯誤。當然凡事總有意外,有時候你可能不能直接攻擊到生命最少的creep,當你
在它們身邊繞來繞去時已經?受到更多傷害。不過在殺creep的時候還是應該把這個原則記住。另外,當物品掉下來時
,不要停下去揀東西,除非揀來的東西能彌補少攻擊一次的缺陷,停下攻擊去揀一個無
關緊要的東西實在是不明智的行為。
小精靈
當小精靈要被敵人英雄殺死的時候,記住使用detonate,這樣你可以吸取敵人英雄的50
魔法值(還可以避免給敵人加經驗),這個看起來很容易,不過我從來沒見過別人用。
組隊作戰
永遠和你的搭檔共享操作。如果你的敵人沒有選擇這個的話那將是一大利器。你可以做
很多事情,比如用搭檔的遊俠給你的英雄補血,否則你必須大聲提醒搭檔給你加血。
這樣的例子還有很多,比如你的英雄被搭檔的部隊圍住時,你總能把他拿出來,如果
你的搭檔忘記採礦、修理,你?i以幫他做。當你的搭檔很弱時這也非常重要,我和NTT/Maynard搭檔時通過這個來使
自己反敗為勝。
大家參考看看吧!!^^
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