美西第二名夜精的戰術

‧ 2002-09-17 ‧ 顯示 1,483 次 ‧ 轉寄 1 次 ‧ 短評 2 篇 ‧
放上美西第二名夜精的戰術。

建造階段:1
開局建造順序:
3Wisps採礦
4祭壇
5月井
6+7採礦
再造5Wisps伐木
月井一完成就去偵察臨近基地
祭壇一完成就招募惡魔獵手並用那個wisp造戰爭古樹。達到17人口時升級總部並用第17
人口的wisp再造一口月井。用惡魔獵手開始發動快攻。

進攻階段:1
惡魔獵手是夜精靈最好的快攻英雄。當到達敵人基地時,如果敵人已有英雄,升魔法燃
燒並試著燒盡對手的魔法,如果他沒有支援單位,殺了敵英雄;如果沒有英雄,升自燃
並試著干擾採礦路線,如果對手變民兵,慢慢後退,讓自燃燒到他們而他們每次只能打
你一下。重要的一點是,跟聖騎士或山丘之王戰鬥時保證他們沒有魔力,這將破壞他們
的creep能力,強迫他們呆在家?補充兵力或者在creep時死兵,兩者都對你有好處。
當面對一個更佳的開局英雄——大法師時,試圖燒掉他的魔法讓他無法召喚水元素。如
果已經召了,不理會水元素,繼續攻擊大法師並燃燒魔法,他肯定無法召第二個水元素。
如果有了Footman或召集了民兵,退回月井補充生命。
然後出去到地圖上允許的地方Creep,如在Losttemple,GnollWoods,TranquilPaths,甚
至Legends。其他像Frostglade這樣的地圖上,尋找較弱的Creep,充分利用月井你就能
殺掉Creep而不失去惡魔獵手。
建造階段:2
在這個時候,建造順序有無數種變化,依賴於你的敵人的作為和你的微操作能力。因為
我如果要速升2級基地,我就非常依賴於微操作以在早期防守住。如果你的微操作不夠
好,我建議早造一個獵手大廳或者造些射手以做支援(雖然她們死的很快)。
對於我個人,我會繼續並在總部升級完成前造一個獵手大廳,同時在第二個月井完成時
立刻造第3個。總部一升級完,立刻招募KOTG,並建造知識古樹。這時候平均量
產Huntress和Dryad是關鍵。升級上,該給Dryad升級武器,因為她便宜又有效。而獵手
則升級防禦,但如果你進行大量微操並用hitandrun策略則沒有必要。
如果對手有大法師和成堆的水元素,那?一有3個Dryad後要馬上升級廢除魔法。因為廢
除可以對水元素造成300點傷害。持續造月井,Dryad和Huntress。如果對方造了防禦塔,
造2個巨弩,在第二天黎明前開始進攻,這樣你可以利用白天的視野進行攻城
和hitandrun。
進攻階段:2
持續Creeping直到第二天黎明前,到那時你要聚集好進攻部隊。如果在Creeping時遭遇
會增加你的優勢而使你的進攻更容易。燃燒中立生物中祭司的魔法以使其喪失治療能力
對你幫助很大。
這時候你有一個至少2級的DH,可能有一個2級的KOTG和至少4個Huntress,2-4個Dryad。
黎明破曉時開始進攻人類,進攻時,要記得hitandrun是關鍵,纏繞步兵,將會使戰鬥
事半功倍。這樣你可以一次隻面對一半敵兵力,戰鬥全過程對方會有4個步兵被纏在地
上,累計造成1000點傷害,更不用說步兵原本所能造成的傷害值了。
因為此刻遊戲是瞬息萬變的,沒有哪種建造順序能幫助你或告訴你該怎?做,我會給出
一些要點,如果正確執行,可以導致NE對Human的勝利。

.Dryad可以說是夜精靈最強的兵種。把她的毒傷害和緩慢能力發揮到最大。記住,齊
射的時候Dryad的毒傷害和緩慢是不會累加的。這意味著其他敵單位不會被緩慢,所有,
只有需要刺殺英雄時才讓Dryad齊射。.
.Huntresses加上DH是你的肉盾,只要能贏,不要擔心會死掉幾。
纏繞使戰鬥變的更容易。根據纏繞的等級對不同生命值的敵人施放纏繞是取勝的關鍵。
對步兵,英雄施放以殺掉他們。而且,如果對方發展出騎士,一次纏繞就可以讓一個三
級肉搏單位失效。這非常重要。
.惡魔獵手是除高等級劍聖外最有效的肉搏英雄。在此之上,魔法燃燒是極具破壞性的
魔法。永遠不讓對方英雄使用魔法超過1次是非常重要的。這基本上就把對方英雄變成
了昂貴的步兵。
.魔法燃燒在各個級別分別造成75/150/225點實際傷害。這對殺英雄非常有用。先毆打
敵英雄到剩半條命,當他企圖逃跑時用混用魔法燃燒和纏繞,然後齊射至死。有了魔法
燃燒的額外傷害,你會發現敵英雄死的更快。

英雄技能:
Vs,Footmen/肉搏
DH:魔法燃燒,自燃,魔法燃燒,閃躲,魔法燃燒,變形
KOTG:纏繞,荊棘,纏繞,荊棘,纏繞,寧靜
VsRifleman
DH:魔法燃燒,閃躲,魔法燃燒,閃躲,魔法燃燒,變形
KOTG:自然之力,纏繞,自然之力,纏繞,纏繞,寧靜
另外,對人類的一些後期克制方法:
騎士-纏繞他們
火槍手-造些射手來造成額外的傷害,因為他們無法達到射手的射程。
祭司/女巫-別讓他們活的太久
-CrazyAssassin

崩潰,第二部分,NightElf-vs-Orc
ByCrazyAssassin,NightElf,#11onLordaeron1v1(USWest)
建造階段:1
NEvs.Orc
開局建造順序:
3Wisps採礦
4祭壇
5月井
6+7採礦
再造5Wisps伐木
月井一完成就去偵察臨近基地
祭壇一完成就招募惡魔獵手並用那個wisp造戰爭古樹。達到17人口時升級總部並用第17
人口的wisp再造一口月井。用惡魔獵手開始發動快攻。
進攻階段:1
當開始進攻時,有一點很重要,就是敵人沒有太多魔力,別把技能點花在自燃上;魔法
燃燒要有效的多。最重要的是分析形勢,燒掉一個英雄的魔力以後,下一個目標應該立
即轉移到地穴上,除非你面對的是一個劍聖。如果對方沒有選擇劍聖,你可以輕易的拆
掉一個地穴,如果是劍聖,試圖殺掉他並返回月井,關鍵的地方在於對他的英雄造成儘
量多的傷害,因為你有月井而他沒有。在做完這一步以後,回去治療並去打能對付的了
的最高級的CREEP(建議打能掉地精地雷的CREEP...[在剛出的1.02中,地雷被取消了的
說])。離開時順便檢查一下他的分礦,看有沒有速開分基的企圖。
建造階段:2
此建造階段跟打人類時的幾乎完全一樣,這一設計使你可以用相似的發展方向對付隨機
玩家的各個種族。造射手完全是種浪費,因為他們對高生命值的獸人步兵和大多數英雄
如劍聖,先知等高速英雄所能造成的傷害幾乎可以忽略不計。招募一個升纏繞的森林守
護者非常重要,要儘快得到他以抵擋早期獸人步兵RUSH,可以用你的惡魔獵手和戰爭古
樹拖延時間。用小精靈自爆對付先知的靈狼快攻很有效。最基本的,做好偵察,不停的
出Huntress和Dryad,燃燒對方英雄魔法或用纏繞蠶食對方的Grunt。廢除魔法對付靈狼
和劍聖鏡象很有用。而如果對方試圖圍攻你時,纏繞又是很好用的,一次纏繞加Dryad
和一兩個巨弩的齊射會造成很大傷害。
查看我的前一篇文章為例,NEvsHuman

進攻階段:2
最常見的遭遇戰都是一些Grunt加一個先知或劍聖,有時候兩個都有。取勝的關鍵在於
永遠別讓對方的英雄使用其魔法超過一次。在此之後,用3次纏繞減少他們的數量並利
用Dryad的慢+毒遠距離造成傷害。如果你的纏繞用盡,他的大多數Grunt應該生命值不
超過400,這就更容易各個擊破了。如果碰到少見但有時候更有效的Headhunter加Grunt
組合,那就需要衝過Grunt先把Headhunter全殲,再繼續進行前一個戰術。儘早發動進
攻——在第一個黎明前——是很重要的,因為有時候可能獸人在猛攀科技出嗜血,而這
是獸人最有效的打法。當攀嗜血時他們至少會有一個箭塔,如果你偵察到這一點,就得
小心了。開始推進並至少帶上兩個巨弩,可能的話再帶些小精靈。
進攻的時候中要的是持續的hitandrun並向前推進,這聽起來相當矛盾,但這確實是最
重要的。你必須在他造出2-3個嗜血shaman前把他的基地解決掉。廢除魔法對付不了嗜
血,這是個簡單的事實。如果他施放淨化或電盾,立即將其廢除。將對方的兵力解決以
後或他窩在基地?,開始齊射建築,首先是箭塔,然後是重要的兵站。如果他已失去英
雄,在復活前把祭壇拆掉。這些都該由巨弩來完成,如果能把對方逼退,就該持續的生
產巨弩,這樣能加快他的基地破壞速度並阻止他出嗜血。這一戰術視對手稍加變通能打
敗大多數獸人玩家,但如果你讓他出了嗜血,除非是很少量,否則你取勝的壓力就非常
大了。
要點:
顯然當前箭塔快攻是非常流行的戰術,但我還沒有被箭塔快攻擊敗過,因為雖然人類箭
塔快攻很強,但也是可以破的。我還有待經歷但我真的懷疑它能否對我的戰術有效。最
多能指望緩慢我的發展以讓他們有時間出嗜血而已,但我懷疑那是否會有效。反箭塔的
要點是:把伐木的精靈分散開來,雖然這樣有時候他們更容易被打掉,但也能在遭受損
失前發現早期箭塔快攻。使用纏繞你能輕易的破壞一次早期圍攻。箭塔進攻最壞的情況
是,即使不能對你造成損失,也能夠拖延你而出了嗜血—NE最難纏的敵人。

.纏繞再次證明了它的價值,把它發揮到最大用途吧。
.一個沒有魔法的英雄就是一隻5人口的呼嚕獸,這就是魔法燃燒的作用。
.確認對方想要Creep的話,他要吃點苦頭了
一個高級別的劍聖能迅速的偷襲你的基地和阻止你摧毀他的基地。

惡魔獵手技能:魔法燃燒,閃躲,魔法燃燒,閃躲,魔法燃燒,變形
森林守護者技能:纏繞,荊棘,纏繞,荊棘,纏繞,寧靜
月之女祭司技能:這種情況用她等於自殺!
後期克制方法:
無。如果對方實力相近而發展出一支嗜血隊伍的話,你完了。
-CrazyAssassin
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